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3D배경

게임그래픽의 기초능력이 되는
3D 그래픽툴과 다양한 구현 스킬을 익히는 과정
게임그래픽의 기초능력이 되는
3D 그래픽툴과 다양한 구현 스킬을 익히는 과정
배경 모델링 제작과 자연물 등 배경에 필요한 요소들을 배우는 강의로
모델링과 원화 기술을 동시에 익힐 수 있습니다.
학습목표 배경 모델링 제작과 자연물 등 배경에 필요한 요소들을 배우는 강의로 모델링과 원화 기술을 동시에 익힐 수 있습니다.
관심분야 그래픽 디자이너, 손맵, 노말맵, 3D배경 디자이너, 메타버스

3D배경
교육 기간별 내용

3D배경 교육 기간별 내용

강의정보
  • 교육기간 : 6~12개월
  • 강의정원 : 10명 내외
  • 강의시간 : 평균 2시간 (강의마다 상이)
사용 프로그램
  • 3D맥스(3ds Max)
  • 포토샵(Photoshop)
  • 바디페인터(Body Paint)
  • 서브스턴스 페인터/디자이너(Substance 3D Painter/Desiner)
  • 지브러쉬(Zbrush)
  • 마모셋(Mamoset)
  • 유니티/언리얼(Unity/Unreal)
  • (강의 및 강사별 상이)
강의시간
평일반 :
10:00~12:00, 12:00~14:00, 14:00~16:00
16:00~18:00, 18:00~20:00, 20:00~22:00
주말반 :
10:00~13:00, 10:00~17:00, 14:00~18:00
평일반
10:00~12:00, 12:00~14:00, 14:00~16:00
16:00~18:00, 18:00~20:00, 20:00~22:00
주말반
10:00~13:00, 10:00~17:00, 14:00~18:00

게임그래픽(3D) 전임강사

전현직 최고수준의 게임회사 업무경력의 강사진이 SBS아카데미게임학원의 교육을 책임집니다.

  • 이제형

    SBS아카데미게임학원 자문위원

  • 김태윤

    게임원화

  • 이쿼카

    게임원화

  • 김소현

    게임원화

  • 송지용

    게임원화

  • 리제

    게임원화(게임UI)

  • 허성모

    게임원화

  • CUCU

    게임원화

  • Redmoon

    게임원화

  • 황대진

    게임원화

  • 최원준

    게임원화

  • 비둘기

    게임원화

  • 팬톤

    게임원화

  • 조인준

    게임원화

  • 최준은Choi Juneun

    게임원화

  • 신군

    게임원화(게임UI)

  • 박치언

    게임원화

  • 남궁범석

    게임원화

  • 연정민

    게임원화

  • raku

    게임원화

  • YOON.S

    게임원화

  • 모류

    게임원화

  • 강동석

    게임원화

  • ButtaChu

    게임원화

  • 지성일

    게임원화

  • 최성우

    게임원화

  • 이동훈

    게임원화

  • 김재현

    게임원화

  • 킹콩

    게임원화

  • 구경래

    게임원화

  • 미냄에

    게임원화

  • 김규진

    게임원화(이모티콘)

  • 이동헌

    게임원화

  • 정승민

    게임원화

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    게임원화

  • S.H

    게임원화

  • 이지

    게임원화

  • 나히

    게임원화

  • 두껍

    게임원화

  • 야오니

    게임원화

  • 변진용

    게임원화

  • WONDO

    게임원화

  • 이자영

    게임아트웍

  • 노광필

    스파인

  • 반기용

    게임아트웍

  • 한상인

    게임원화, 스파인2D

  • Joyce(조이스)

    게임원화

  • 도근

    게임원화

  • yullee

    게임아트웍

  • JWK

    게임아트웍

  • 쿠르트

    게임아트웍

  • 표다희

    게임아트웍

  • 윤정민

    게임아트웍

  • 박소영

    게임아트웍

  • 김희창

    게임그래픽(배경)

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    게임그래픽

  • 윤종호

    게임그래픽

  • 박진수

    게임그래픽

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    게임그래픽

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    게임그래픽

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    게임그래픽

  • 한승원

    게임그래픽

  • 손용익

    게임그래픽

  • 한쌤

    게임그래픽

  • 김종훈

    게임그래픽

  • 문성옥

    게임그래픽

  • 시율

    게임그래픽

  • 민수희

    게임그래픽

  • 도유정

    게임그래픽

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    게임그래픽

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    게임그래픽

  • 허재현

    게임그래픽

  • 신동규

    게임그래픽

  • saurn

    게임그래픽

  • 도르

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  • 이재민

    게임기획

  • 이영희

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  • 조인철Jo Incheol

    게임기획

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    게임기획

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    게임기획

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  • 유지훈

    게임기획

  • ROSSI

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  • 전태은

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  • 김현수

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  • 오정록

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  • 이정대

    게임기획

  • 송결

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    게임프로그래밍

  • 김현복

    게임프로그래밍

  • 김보성

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  • 이민수

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  • 서제원

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  • Peter153

    게임프로그래밍

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    게임프로그래밍

  • 김광수

    게임프로그래밍

  • 박현우

    게임프로그래밍

  • 박성욱

    게임프로그래밍

  • 엄재원

    게임프로그래밍

  • 김영규

    게임프로그래밍

  • 51612

    게임프로그래밍

  • 선진송

    게임프로그래밍

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    게임프로그래밍

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  • 김재준

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  • 이종대

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    웹툰

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    웹툰

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    웹툰

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    웹툰

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    웹툰

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  • 신나리

    웹툰

  • 이훈

    웹툰

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    웹툰

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    웹툰

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    웹툰

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    웹툰

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  • 한승원

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  • 이민수

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  • 우주용

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    웹툰

  • 진종경

    웹툰

  • 문연교Moon Yeongyo

    웹툰

  • 손부

    웹툰

  • 신나리

    웹툰

  • 이훈

    웹툰

  • 하군

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  • 도비

    웹툰

  • 정동호

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100% 라이브 대면/비대면 수업으로,
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이런 분들께 추천드려요!

  • 진로 탐색 및 취미 목적으로 3D 배경 디자인에 관심 있는 분
  • 관련 학과 진학 또는 3D 배경 디자이너 취업을 희망하는 분
  • 메이저 게임회사 취업을 목표로 포트폴리오를 준비하는 분
  • 게임 분야 취업 또는 이직을 원하는 취업 준비생과 직장인
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POINT

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중요한 건 속도가 아닌 나에게 맞는 학습 진도 입니다.
학습진도 안내

개강 및 기초

기본기 습득

실습 역량 강화(교육+포트폴리오)

인터페이스와 기초 예제 모델링
모델링 활용툴 이해와 사용법
UV맵 제작과 텍스쳐 이해하기
캐릭터 페인팅 및 렌더링

성장 준비

입시/작가 준비

CURRICULUM

3D배경 과정을 들으면
이런 수업을 배우게 될거에요.

STEP1
게임그래픽 기초

3Ds Max 인터페이스
3Ds Max 기본 인터페이스 및 기능 활용하기
예제 모델링 제작을 통해 3Ds Max의 기능 이해
3Ds Max 기본 인터페이스 및 기능 활용하기 예제 모델링 제작을 통해 3Ds Max의 기능 이해
UV Map
3Ds Max의 Unwrap~
UV에 대한 이해도 함양
포토샵을 이용한 기본 텍스쳐링 이해
3Ds Max의 Unwrap~
UV에 대한 이해도 함양
포토샵을 이용한 기본 텍스쳐링 이해
Alpha Map
3Ds Max를 이용해 Alpha Map 활용하기
예제를 통해 Alpha Map의 활용 및 이해
3Ds Max를 이용해 Alpha Map 활용하기 예제를 통해 Alpha Map의 활용 및 이해
모델링 및 텍스쳐링
예제 이미지를 보고 모델링 제작하기
모델링 제작 및 텍스쳐 작업

STEP2
배경 손맵

원화 레퍼런스 수집
효율적인 레퍼런스 수집하기
제작할 원화 컨셉 레퍼런스를 선택하고 자료 수집
효율적인 레퍼런스 수집하기 제작할 원화 컨셉 레퍼런스를 선택하고 자료 수집
3ds Max를 이용한 모델링
컨셉에 맞는 모델링 제작하기
배경 모델링 비율을 고려하여 모델링 제작
컨셉에 맞는 모델링 제작하기 배경 모델링 비율을 고려하여 모델링 제작
UV Map 제작
UV Map 제작하기
플러그인 및 다양한 프로그램 활용
효율적으로 캐릭터 UV 펴는 방법
UV Map 제작하기 플러그인 및 다양한 프로그램 활용 효율적으로 캐릭터 UV 펴는 방법
텍스쳐 작업
텍스쳐 작업하기
다양한 프로그램을 활용하여 텍스쳐 작업하기
텍스쳐 작업하기 다양한 프로그램을 활용하여 텍스쳐 작업하기
최종 렌더링
게임 엔진을 이용해 렌더링 이미지 제작하기
Mamoset, Unity, Unreal 등 다양한 엔진을 활용해 카메라 및 라이팅 등 엔진 셋팅 작업
게임 엔진을 이용해 렌더링 이미지 제작하기 Mamoset, Unity, Unreal 등 다양한 엔진을 활용해 카메라 및 라이팅 등 엔진 셋팅 작업

STEP3
배경 손맵 포트폴리오

원화 레퍼런스 수집
효율적인 레퍼런스 수집하기
제작할 원화 컨셉 레퍼런스를 선택하고 자료 수집
효율적인 레퍼런스 수집하기 제작할 원화 컨셉 레퍼런스를 선택하고 자료 수집
포트폴리오 제작
해당 과정을 기반으로 포트폴리오 제작
심화과정 및 제작 공정에 따라 별도의 프로세스 교육 진행
최종 렌더링
게임 엔진을 이용해 렌더링 이미지 제작하기
Mamoset, Unity, Unreal 등 다양한 엔진을 활용해 카메라 및 라이팅 등 엔진 셋팅 작업
게임 엔진을 이용해 렌더링 이미지 제작하기 Mamoset, Unity, Unreal 등 다양한 엔진을 활용해 카메라 및 라이팅 등 엔진 셋팅 작업

STEP4
배경 노말

원화 레퍼런스 수집
효율적인 레퍼런스 수집하기
제작할 원화 컨셉 레퍼런스를 선택하고 자료 수집
효율적인 레퍼런스 수집하기 제작할 원화 컨셉 레퍼런스를 선택하고 자료 수집
3Ds Max를 이용한 모델링-1
컨셉에 맞는 모델링 제작하기
배경 모델링 비율 및 가모델링 제작
컨셉에 맞는 모델링 제작하기 배경 모델링 비율 및 가모델링 제작
3Ds Max를 이용한 모델링-2
HardSurface의 이해
Edge HardSurface로 모델링 제작
Crease HardSurface로 모델링 제작
HardSurface의 이해 Edge HardSurface로 모델링 제작 Crease HardSurface로 모델링 제작
Zbrush
Zbrush 프로그램 기초 이해하기
Zbrush 인터페이스 및 사용 방법
Zbrush 브러쉬 활용 및 마스크 기능 활용하기
Zbrush PolyGroup 이해하기
Zbrush 프로그램 기초 이해하기 Zbrush 인터페이스 및 사용 방법 Zbrush 브러쉬 활용 및 마스크 기능 활용하기 Zbrush PolyGroup 이해하기
Zbrush를 이용한 스컬프팅
Zbrush 스컬프팅 작업하기
질감에 따른 적합한 브러쉬 요소의 이해
나무,돌,금속 등 질감에 따른 스컬프팅 작업
Layer기능의 활용 방법
Zbrush 스컬프팅 작업하기 질감에 따른 적합한 브러쉬 요소의 이해 나무,돌,금속 등 질감에 따른 스컬프팅 작업 Layer기능의 활용 방법
리토폴로지 작업
리토폴로지 작업하기
지브러쉬 디시메이션 작업
토폴로지 프로그램 및 max를 이용해 토폴로지 작업
리토폴로지 작업하기 지브러쉬 디시메이션 작업 토폴로지 프로그램 및 max를 이용해 토폴로지 작업
텍스쳐맵 추출
텍스쳐 맵 추출하기
Normal Map 개념의 이해
다양한 프로그램을 통해 노말 작업에 필요한 텍스쳐 맵 추출
텍스쳐 맵 추출하기 Normal Map 개념의 이해 다양한 프로그램을 통해 노말 작업에 필요한 텍스쳐 맵 추출
Substance Painter
Substance Painter 기초 이해하기
Substance Painter 인터페이스의 이해
환경 셋팅 및 맵 추출 방법에 대해 알아보기
Substance Painter를 이용한 텍스쳐 작업
Substance Painter를 이용한 텍스쳐 작업하기
텍스쳐 제작을 위한 레이어 이해 및 필요한 기능 학습
스마트 메테리얼 활용법 등
Substance Painter를 이용한 텍스쳐 작업하기 텍스쳐 제작을 위한 레이어 이해 및 필요한 기능 학습 스마트 메테리얼 활용법 등
최종 렌더링 작업
게임 엔진을 이용해 렌더링 이미지 제작하기
Mamoset, Unity, Unreal 등 다양한 엔진을 활용해 카메라 및 라이팅 등 엔진 셋팅 작업
게임 엔진을 이용해 렌더링 이미지 제작하기 Mamoset, Unity, Unreal 등 다양한 엔진을 활용해 카메라 및 라이팅 등 엔진 셋팅 작업

STEP5
배경 노말 포트폴리오

원화 레퍼런스 수집
효율적인 레퍼런스 수집하기
제작할 원화 컨셉 레퍼런스를 선택하고 자료 수집
포트폴리오 제작
해당 과정을 기반으로 포트폴리오 제작
심화과정 및 제작 공정에 따라 별도의 프로세스 교육 진행
최종 렌더링
게임 엔진을 이용해 렌더링 이미지 제작하기
Mamoset, Unity, Unreal 등 다양한 엔진을 활용해 카메라 및 라이팅 등 엔진 셋팅 작업

배우기만 했을 뿐인데, 실력이 폭발했다!

처음엔 막막했던 그림, 이제는 프로 수준의 퀄리티!
“수강생 Before & After”
처음엔 막막했던 그림, 이제는 프로 수준의 퀄리티! “수강생 Before & After”
비포 & 에프터로 변화를 확인해보세요!
line
before & after 이미지
기술이 필요하여 흥미가 없던 그래픽을 배우러 갔지만 이단비 멘토님의 추천과 설명으로 일단
배우기 시작하였는데 학원 커리큘럼도 좋고 강사님도 친절하게 알려주시고 시설도 너무 좋아요.
특히 책임감 있게 케어 해주시는 멘토님 덕분에 흥미를 불일 수 있었습니다. 감사합니다
before & after 이미지
혼자 독학을 했을 때 기능만 알고 왜 이 상황에 이 기능을 쓰는지 몰랐었는데 정확하게 어떤
기능인지 등등 정말 세세하게 알려주시고 , 하나하나 오브젝트를 만들면서 적응하고 넘어가는 게 정말 좋았습니다! 늘 수업이 기다려졌었습니다.

One Pick

내가 만들고 싶은 3D, 설명할 방법이 없네?
구분이 어려웠다면 이렇게 구분하세요!
핸드페이팅(손맵)
핸드페이팅(손맵)
텍스쳐링을 직접 페인팅하는 방법
캐릭터의 덩어리와 빛의 표현을
직접 제작하는 만큼
모델링과 아트를 동시 습득이 필요
VS
노말(노말맵)
노말(노말맵)
하이폴리곤의 입체감과 질감을 구현하는
제작 방법 대중적으로 사용하는 방법이나,
후반작업은 손맵으로 처리하는
경우도 있음
VS
카툰
카툰
외곽선을 단순화한 음영을 적용하여
손으로 그린 애니메이션 처럼
보이게하는 기법
셀 셰이딩, 툰 셰이딩 이라고도 불림.
  • 없는 게 없는 드로잉 스타일
  • 없는 게 없는 다양한 스터디
  • 없는 게 없는 완벽한 스브스

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